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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN

J. Carlos Franco T.

El alumno aplicará el desarrollo y representación de algoritmos, presentados por el maestro, en la solución de problemas administrativos y matemáticos representándolos gráficamente con diagramas de flujo, lineales y jerárquicos, así como la elaboración de pseudocódigos. Además, desarrollará las habilidades como análisis, valoración y evaluación de problemas para estructurar su propia lógica como base para el desarrollo de programas en los diferentes lenguajes que se contemplan en las siguientes materias.

Así mismo, el alumno interpretará los diagramas hechos por otros estudiantes.

PROPÓSITOS DE LA MATERIA

Criterios de evaluación:

  • Proyecto 40%

  • Asistencia 10%

  • Participación 10%

  • Actividades 20%

  • Portafolio de evidencias 20%

 

Los trabajos o actividades entregadas a destiempo

tienen un valor menor, al 50 % de la calificación obtenida.

PRIMER PARCIAL 

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